З нами ти будеш будувати успішну карʼєру свідомого дизайнера, перевищувати очікування клієнтів, та закохувати користувачів у свій дизайн
Використовуємо концепцію 85% практики і справжнього свідомого менторства, де кожен ментор зацікавлений в результаті кожного студента
Історія Designly розпочалася з мрії засновниці, дизайнерки Олександри Коваль (Федорченко): створити освітній простір з правильними сенсами, де ми будемо формувати сильних свідомих дизайнерів, які розуміють важливість своїх рішень, вміють ефективно комунікувати свої ідеї та хочуть покращувати життя своїм користувачам.
Освітній простір ставить перед собою завдання не лише викладання основ UX/UI дизайну, але й формування свідомих, креативних та цілеспрямованих дизайнерів.
Компанії звертають увагу на підхід, дизайн процес і свідомість дизайнера. І це саме те, що ти отримаєш, пройшовши наші курси.
“ще в перші роки практики, прийшло розуміння, що дизайн – це не лише про красиву картинку, це про користувачів та бізнес, і вирішення їхніх задач.”
– Саша, засновниця designly
Проблема, яку Саша побачила перед відкриттям Designly, була в тому, що НЕ ВСІ дизайнери працювали з свідомим підходом: багато хто не міг пояснити свої рішення чи губився в тому, що насправді треба їхнім проєктам.
У деяких дизайнерів було багато сумнівів стосовно власних рішень, бо на їхніх курсах навчали не принципам і гнучким підходам, а конкретним крокам, які в реальному світі сильно обмежують мислення дизайнера. Стало зрозуміло, що треба це змінювати!
Саша давно відкрила для себе важливість свідомого дизайну та усвідомлення кожного кроку у процесі дизайну. Щоб створювати справді гарні, корисні та функціональні продукти, дизайнер має знати не тільки технічну частину дизайну, але і вміти шукати інформацію, досліджувати, розуміти, що стоїть за власними рішеннями та вміти їх пояснити та аргументувати перед бізнесом.
Ми націлені на комплексний розвиток дизайнера, тому у нас не просто один курс для новачків, ми створюємо курси та інтенсиви для практикуючих спеціалістів, а також проводимо лекції та воркшопи ...
Designly – це місце, де уроки не нудні та не затягнуті, тільки по фактам і найкорисніше. Де, перевірка домашок – це справді детальна перевірка, з купою порад та наочних прикладів.
Це простір, де ментор ґрунтовно пояснить, як і що можна покращити в роботі, направить і допоможе, але не буде все робити за студента. Це дуже ефективний підхід у навчанні, бо ми хочемо справді навчити та передати свій досвід.
Історія Designly – це історія розвитку та трансформації, історія створення та вдосконалення нового покоління свідомих професіоналів у сфері UX/UI дизайну.
у нас є особливі стандарти та цінності, тому кожен ментор проходить внутрішню школу менторства для покращення своїх навичок і надання конструктивного фідбеку. Кожен ментор прагне найкращих результатів у студентів.
Наша критика подається у формі порад та направлень. Щоб це було заохочуюче, а не відштовхуюче.
Ми за якісно інший підхід до фідбеку. Наші ментори скеровують кожного студента, показують приклади, діляться власним досвідом, але не беруть процес у свої руки. Ми намагаємось індивідуально підходити до кожного студента, враховувати бачення та побажання по роботі, коли надаємо фідбек стосовно покращень.
Маю 6 років досвіду в дизайні. Наразі працюю в компанії LONSTERN.
Працюю над різними проєктами, але завжди намагаюсь проходити додатково курси та марафони, це допомагає отримати досвід від експертів та підняти свій рівень. Відвідую лекціїї, воркшопи та читаю статті.
Якщо я не розвиваюсь, я не росту як професіонал та людина. Світ дизайну швидко оновлюється, тому важливо працювати над собою та бути в темі.
Саме в Designly я бачу свій ріст, як ментора та професіонала своєї справи, тому я намагаюсь зробити все, щоб мої студенти закохались в дизайн, зрозуміли та відчули його, це важливо для свідомого підходу та професійного розвитку😌
Для мене важливо давати супер детальний фідбек, але конструктивно та обережно, щоб не відбити бажання студентів, а лише підсилити їхню віру в себе!
Найцікавіший проєкт – це власний стартап. Я виявила біль власників собак: соціалізація тварин та пошук закладів, куди можна піти з собакою та створила застосунок для пошуку компанії для вигулу собак, який показує на карті, які собаки гуляють поряд, а також заклади, куди можна піти з собакою.
Спочатку я зробила необхідні дослідження, щоб виявити реальні потреби, потім створила концепцію та протестувала її.
Це був перший масштабний мій проєкт, який запамʼятався назавжди. Та і коли це твоя справа, це особливо відповідальний процес.
менторка курсу UX/UI Design: START
Почала свій шлях в дизайні більше 4 років тому. Пройшла дизайн листівок, банерів для соцмереж, конструктори сайтів, стартап, парт-тайм, та зрештою потрапила в одну з найбільш відомих продуктових компаній в Україні – Uklon.
Зараз працюю з великим продуктом, зовнішніми та внутрішніми користувачами. Підтримую дизайн-систему, пишу документацію з нуля. Моя улюблена частина - дослідження користувачів. Від аналітики, відслідковування та побудови логічних зв'язків у мене просто вогники в очах.
Я притримуюсь концепції "long live learning", оскільки в такій конкурентній сфері, як дизайн, просто не розвиватися означає крокувати назад величезними кроками, бо сотні дизайнерів навколо тебе щось роблять і стають кращими кожен день.
Навчати для мене настільки ж захопливо, як і дизайн. Я розумію, наскільки складно починати розвиватися в новій сфері і готова підтримати і направити кожного.
Мій перший серйозний проєкт маркетплейсу з дуже (а часом і надто) амбіційною командою. Мені пощастило майже без досвіду отримати продукт, де я була одним дизайнером і приймала всі дизайн-рішення майже одноосібно.
Зараз я розумію, наскільки мені тоді був необхідний наставник, але перейти з конструкторів сайтів на розробку величезного маркетплейсу, це був просто нереальний буст для мене.
Я навчилася працювати в команді, приймати і захищати дизайн-рішення і навіть проводити прості дослідження користувачів. Без цього досвіду я б точно не стала тим професіоналом, яким я є зараз.
менторка курсу UX/UI Design: START
Працюю дизайнеркою вже 3 роки, наразі – в компанії Probytech, де створюю дизайн для різних типів сайтів, від лендингів до складних інтернет-магазинів. Співпрацюю з розробниками для забезпечення узгодженості дизайну та технічних вимог.
Мій улюблений процес – створення прототипів, адже це дозволяє перетворювати ідеї на візуальні макети, які легко зрозуміти та використовувати.
Працювала з лендингами, інтернет-магазинами, мобільними застосунками, комплексними SaaS продуктами. Мені подобається бачити, як мої дизайнерські рішення впливають на кінцевий продукт.
Я завжди отримую задоволення від допомоги іншим у їхньому розвитку та досягненні цілей. Пам'ятаючи, як складно було починати в новій сфері, я прагну підтримати і направити новачків. Менторство також сприяє моєму власному розвитку, адже, навчаючи інших, я зміцнюю свої знання і отримую нові ідеї.
Це стартап – мобільний застосунок для підрахунку калорій, мені подобається мати повний контроль над усіма дизайнерськими рішеннями.
Що мене найбільше захоплює в цьому проєкті – це можливість створювати інтуїтивно зрозумілий і корисний продукт, аналізуючи конкурентів та використовуючи передові дизайнерські підходи. Найцікавіші процеси включають створення прототипів, де я можу візуалізувати свої ідеї, і тестування, яке дозволяє постійно вдосконалювати продукт. Також я дуже ціную роботу в нашій команді, де кожен учасник активно ділиться своїми ідеями і сприяє вдосконаленню застосунку. Це надихає мене на творчість і постійний розвиток.
менторка курсу UX/UI Design: START
Працюю дизайнеркою більше 3 років, наразі – в компанії Forza Football, працюю з livescore app, підтримую дизайн-систему, допомагаю готувати колаборації з брендами, працюю над різними фічами, співпрацюю з дизайнерами, розробниками, сейлзами.
Моя улюблена частина - пошук референсів, це завжди надихає, прокачує надивленість і дає змогу знаходити круті речі, які завжди стають в нагоді потім.
Працюю в основному із мобільними застосунками на дві платформи – iOS та Android, але маю досвід і у вебі.
У житті важливо не тільки отримувати, а і віддавати, тому я довго думала, як я можу себе реалізувати ще. Мені завжди подобалось допомагати, підтримувати, коли я сама ще вчилась, то дуже любила це робити. Всі люди приносять якусь цінність іншим, і я помітила, що мене справді робить щасливою той факт, що я змогла комусь допомогти. Так вирішила, що від себе хочу віддавати і нести користь також.
Мій улюблений проєкт, який мені завжди асоціюватиметься з літом – Prediction game до чемпіонату Euro/Copa America.
Перший раз працювала над функціоналом гри, де треба було продумати логіку, повний флоу входу, таблицю, можливість перемикатись між турнірами. У цьому проєкті треба було вміти жонглювати між потребами користувачів і бізнесу, тому я приймала багато участь у обговореннях цього проєкту з різними командами. Гра вийшла на ура, тисячі користувачів грали в неї до кінця турніру, і це круто доповнювало тодішню атмосферу літа, футболу, вболівання за улюблену команду. Цей проєкт мене навчив дивитись і підходити до задач з різних сторін, коли одночасно треба було задовольнити потреби обох сторін, це дуже розвиває
менторка курсу Mobile Apps: Design
Працюю дизайнеркою вже 4 роки. Пройшла дизайн листівок, банерів для соцмереж, потім потрапила в SoftServe, де стався мій основний розвиток: співпраця з клієнтами, презентація рішень, вдосконалення дизайн-навичок.
Наразі працюю в компанії Трінетікс над продуктами різної складності та тематики, проводжу дослідження та спілкуюсь з клієнтами. Розробляю функціонал, логіку продукту, створюю дизайн і займаюсь подальшою реалізацією. Співпрацюю з розробниками для забезпечення узгодженості дизайну та технічних вимог.
Працювала з лендингами, інтернет-магазинами, мобільними застосунками, адмінками. Люблю, коли дизайн — це не просто гарна картинка, а рішення, що реально впливає на продукт.
Мені завжди подобалось пояснювати, чому щось працює саме так. Ще коли пояснювала подрузі граматику, вимову англійської, кайфувала від процесу. Тепер я допомагаю новачкам у дизайні зробити їхній шлях легшим і ефективнішим. Бо знаю, як важко, коли немає людини, яка б допомогла та підтримала.
Мій улюблений проєкт – редизайн платформи благодійності. Вона дозволяла створювати збори та донатити. Все просто? Не зовсім😅
З’явилися нові функції для організацій, адмін-система для керування зборами, звітністю та подяками донорам. Маленький редизайн перетворився на 3-місячний проєкт 😎🔥 Цікава особливість: основна ЦА – мусульмани, які мають обов'язкове пожертвування – закят (по суті, "податок на благодійність"). Довелося розробити зручний калькулятор для його розрахунку та оплати. Що я винесла з проєкту: Більше уточнень → менше правок. Щотижневі дзвінки з клієнтом тримають усіх "на одній хвилі". Фіксація юзер-флоу та кейсів економить купу часу.
менторка курсу UX/UI Design: START